Bot nei videogiochi e pubblicità ingannevole: il caso Skillz v. Papaya
Il caso statunitense Skillz Platform Inc. v. Papaya Gaming, Ltd. merita attenzione anche per chi……
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Nel dibattito sull’intelligenza artificiale circola spesso una formula apparentemente semplice: l’AI Act sarebbe stato rinviato.……
Il videogioco contemporaneo non e piu soltanto un’opera interattiva, un software creativo o un prodotto……
L’intelligenza artificiale sta entrando nella scuola non più come tema di studio, ma come strumento……
Introduzione: l’intelligenza artificiale non vive nel vuoto Quando si parla di regolazione dell’intelligenza artificiale, l’attenzione……
Il 1 giugno 2026 la Commissione europea ha annunciato la nomina dello Scientific Panel e……
L’intelligenza artificiale applicata al lavoro non solleva problemi giuridici solo quando decide assunzioni, licenziamenti, turni……
L’accordo politico raggiunto il 7 maggio 2026 tra Parlamento europeo e Consiglio sul cosiddetto Digital……
Non abbiamo voluto scrivere di getto. Abbiamo preferito approfondire le nostre valutazioni prima di intervenire,……
Il 15 maggio 2026 l’Unione europea ha ratificato la Convenzione quadro del Consiglio d’Europa sull’intelligenza……